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Work in ProgressGhoul’s Life ist noch in Arbeit. Alles, was du hier siehst, kann sich noch ändern.
In Arbeit

Wir suchen dich!

Ghoul’s Life ist ein Fanprojekt, das gerade entsteht. Für die 3D-Modelle suchen wir Verstärkung: Freiwillige, die Lust haben, ehrenamtlich mitzuwirken.

Wir sind ein kleines Fanprojekt in Entwicklung und suchen Freiwillige, die Lust haben, ehrenamtlich mitzuwirken. Eine Bezahlung können wir leider nicht anbieten – dafür wirst du in den Credits genannt, und deine Arbeit ist Teil des Spiels.

Kleidung

Kleidung im Stil von Monster High: verspielt, frech, mit Liebe zum Detail – mit echter Geometrie für Kragen, Rüschen, Schleifen und Säume. Die Teile sitzen auf unserem stilisierten Basiskörper und bewegen sich mit ihm (gemeinsames Skelett). Nähte, Muster und Stoffstruktur gehören in die Textur, nicht in die Geometrie.

Jedes Teil lässt sich im Spiel in drei Zonen einfärben (Haupt-, Zweit- und Akzentfarbe) – du malst die Textur deshalb in Graustufen und legst die Zonen in einer Farbmaske fest.

Eine Frankenstein-Tochter in kariertem Outfit mit Ringelstrümpfen, rechts die Auswahl von Oberteilen und Farben
Zeig deinen Killer-Style: Kleidung kombinieren und in drei Farben einfärben.

Accessoires

Taschen, Schmuck, Brillen, Hüte, Haarschmuck, Schulterbegleiter: starre Teile, die an der Figur befestigt werden. Klein, aber mit echter Form statt aufgemalter Details. Als grober Richtwert: ein Accessoire kommt mit einigen tausend Dreiecken aus.

Eine grüne Drachin mit Flügeln und roten Haaren im Creator, rechts die Auswahl von Ohren und Hörnern
Hörner, Schweif und mehr: Extras passend zur Monsterart.

Womit wir arbeiten

  • Blender für Modelle, UVs und Rigs; Export als FBX in Zentimetern.
  • Unreal Engine 5 mit dem Mobil-Renderer – ohne Nanite und Lumen, denn das Spiel läuft auf Tablets.
  • Mobiltauglich heißt: sparsame Dreieckszahl, sinnvolle Texturgrößen, eine gleichmäßige Texeldichte.
  • Eine gemeinsame Stil-Linie: Pink, Schwarz, Neonfarben, Totenköpfe, Fledermäuse und Nähte.

Gut zu wissen

Ghoul’s Life ist ein Fanprojekt in Entwicklung; vieles ist noch in Arbeit. Die Mitarbeit ist ehrenamtlich – eine Bezahlung können wir leider nicht anbieten. Dafür wirst du in den Credits genannt, und deine Arbeit ist Teil des Spiels. Details, auch zu den Nutzungsrechten, klären wir persönlich.

Bitte baue keine offiziellen Logos oder Produktfotos nach – wir gestalten alles selbst im Stil des Spiels.

Lust bekommen?

Schreib uns über das Kontaktformular und wähle „Mitmachen“ als Thema. Erzähl kurz, was du gern modellieren möchtest und mit welchen Programmen du arbeitest, und schreib Links zu ein paar Beispielen dazu.

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